![]() |

"ההשקעה החזירה את עצמה תוך חודשים ספורים". רוזן | צלם: יח"צ
השנה האחרונה לא היתה טובה לסטארט-אפים ישראלים בתחום הגיימינג. פאנטקטיקס פיטרה עובדים ומקורות מוסרים כי היא עדיין מחפשת מודל עסקי מבוסס שיזניק אותה למעלה. חברת Invasion Interactive הישראלית, מפתחת המשחק Rising Eagle, שאפשר בין היתר לכוחות גולני להילחם מול כוחות איראנים בעזה - הודיעה על סגירתו.
היום אנחנו מתבשרים על נקודת אור חיובית לתעשיית המשחקים הישראלית. איגוד האינטרנט הישראלי מפרסם הבוקר (ב') כי יזם טכנולוגי ישראלי בשם מיכאל רוזן הצליח לגרוף הכנסות של כמיליון ו-200 אלף שקלים בשנת 2008 ללא עזרת משקיעים עבור פיתוח המשחק Battle Dawn. רוזן הצליח לשלש את הכנסותיו מ-400 אלף שקל בשנת 2007. רוזן יסביר בכנס המשחקים Gameis 2009, שייערך השנה במסגרת הכנס השנתי של איגוד האינטרנט הישראלי, את הסוד שלו להצלחה. לדבריו, מספר ה"לקוחות", או השחקנים הפעילים, עומדים כיום על כ-10,000 איש, כאשר שיווק המשחק עד עתה נעשה בעיקר באופן ויראלי.
בעתיד, צופה רוזן להתרחב גם לקהילות באסיה, דרום אמריקה ואירופה, ולהגיע לקהל של מיליוני שחקנים. בשלב הבא הוא חולם על פוטנציאל הכנסות שנתי של מיליוני שקלים במספרים דו ספרתיים. החברה של רוזן קרויה טקטיקסופט, והיא מפתחת ומתפעלת משחקים מרובי משתמשים (Massively Multiplayer) באינטרנט בעזרת טכנולוגיית פלאש. רוזן אומר כי הוא עומד להציג בכנס את האופן בו הוקמה החברה ללא עזרת משקיעים, את דרך ניהולה ואת המודלים העסקיים שלה למען יזמים אחרים המעוניינים להכנס לתחום. "את החברה הקמתי עם השקעה של כ-15 אלף שקל בלבד שהחזירה את עצמה תוך חודשים ספורים", הוא מציין. משחק האסטרטגיה שלה, "Battle Dawn", משוחק מדי יום על ידי כ-10,000 שחקנים והחברה שוקדת כיום על בנייתו של משחק שני, שלדברי מיכאל "יפתח עידן חדש בתחום המשחקים מבוססי דפדפן".
Battle Dawn הוא משחק דפדפן מתחום האסטרטגיה שמאפשר לבנות צבאות ולכבוש מושבות של שחקנים אחרים. לא מדובר במשחק שמשחקים בזמן אמת: כל שחקן מחלק הוראות ורק לאחר זמן מה, שעות לעיתים, הן מתבצעות - ובהתאם לכך מחושבת תוצאת הפקודות של כל שחקן. כמובן שגם מספר רב של שחקנים יכולים להתאגד כנגד קבוצות שחקנים אחרות. ההכנסות של Battle Dawn הן מפרסום בלבד, שכן המשחק הוא חינמי. הוא דומה באופיו למשחקי דפדפן אחרים שקיימים ברשת, כמו גינדיס הישראלי, Earth: 2025 או Utopia מבית חברת Swirve.
בשוק פעילות חברות משחקים ישראליות נוספות, אלא שנדרשת הבחנה לגבי כל סוג. בעוד לא מעט חברות טכנולוגיות תומכות משחקים (כמו 3DV Systems שנמכרת כעת למיקרוסופט עבור 35 מיליון דולר, או דאבל פיוז'ן), עדיין ישנן מעט מאוד יוזמות מקוריות בתחום התוכן, קרי פיתוח משחק מחשב עצמו. מלבד פאנטקטיקס, שפיתחה את העולם הוירטואלי Moondo, ראוי להזכיר את הסטודיו לפיתוח משחקים של playfulshark של אלעד גולדשמיד (גולדי) ודניאל גולוב (דניגמן); הסטודיו לפיתוח משחקים Corbomite Games של עודד שרון ועודד סער; וחברת Shidonni של היזמים נחשון פלד, עידו מזורסקי וגיא בנדוב. ישנן גם מספר חברות נוספות שפועלות בתחום פיתוח משחקים למובייל, כמו Real Dice. וכמובן חברת אוברון מדיה, שמפתחת משחקים לשוק הקז'ואל גיימינג.