![]() | ![]() |
|


יורים עם חברים - Slider Party | צלם: יח"צ
הכתבה המלאה מתפרסמת בגיליון מרץ של מגזין TheMarker. להזמנות חייגו 1-700-700-250
חברת פאנטקטיקס (Funtactix) חורגת במקצת מהסטנדרטים המקובלים של חברת סטארטאפ ישראלית מן השורה. במקום לפתח תוכנה לניהול מאזנים המיועדת לשוק הארגוני או פתרונות תקשורת, פאנטקטיקס מפתחת משחקי מחשב. גם ההרכב האנושי של אנשי החברה שונה מהמקובל - תמצאו כאן מעצבי תלת-ממד בוגרי בצלאל לצד מתכנתי ++C, ואת קירותיהם של משרדי החברה מעטרים נופים שנלקחו מעולמות פנטסיה דיגיטליים.
אבל למרות אווירת מגרש המשחקים, לחברה יש תוכניות גדולות. בפאנטקטיקס הושקעו עד היום כ-6 מיליון דולר, שגויסו מהקרנות בנצ'מארק ו-JVP, ומוצר ראשון מתוצרתה, משחק יריות מרובה משתתפים בשם Slider Party, שוחרר לרשת בימים אלה ממש. עבור מייסדי החברה, אילן גרייצר וירון לייפנברג, שחרור המשחק אמור להוות טבילת אש ראשונה ליכולות הפיתוח של החברה.
הבעיה הגדולה ביותר איתה נאלצה להתמודד פאנטקטיקס מיומה הראשון היתה מציאת נישה משלה בתוך שוק הגיימינג הצפוף. "המשקיעים אמרו לנו מהתחלה שאנחנו חייבים להראות חור בשוק". אומר גרייצר "הרי אף אחד לא ייתן לך כסף סתם".
נכון להיום, מתחלק שוק המשחקים המערבי לשתי קטגוריות ברורות: מצד אחד יש את שוק משחקי המחשב הגדולים, שזכו לכינוי "טריפל איי". מדובר בשוברי הקופות של תעשיית המשחקים, ותקציב הפיתוח שלהם מקביל פעמים רבות לעלות הצילומים של סרט אקשן הוליוודי ממוצע. בצד השני של הסקאלה ממוקמים משחקי הקז'ואל. מדובר במשחקים חינמיים, פשוטים, שפונים לקהל רחב של משתמשים, כמו טטריס, סוליטר או Bejewled.
לאנשי פאנטקטיקס היה ברור מראש שאין להם את היכולות הכספיות והטכנולוגיות לפתח משחק טריפל איי, ובו זמנית, היה להם ברור שהם אינם מעוניינים לפתח משחקי קז'ואל פשוטים. "אמרנו לעצמנו שלא יכול להיות שכל האנשים משחקים או את זה או את זה" אומר גרייצר. "זה כמו שתגיד שבטלוויזיה יש רק תוכניות של חמש דקות ו"שואה" של קלוד לנצמן - הרי באמצע יש מלא סיטקומים ודרמות. אבל בשוק המשחקים אין אמצע. זה החור בשוק".
"אנשים רוצים לשחק עם החברים שלהם, אבל המשחקים בשוק פשוט לא נגישים" אומר לייפנברג. "אתה לא יכול היום לקבל חוויית משחק באותה קלות בה אתה שולח אימייל או פותח עמוד בפייסבוק".
אבל איך בעצם יוצרים משחק שפונה לשוק הביניים, כזה שיהיה מסוגל למשוך אליו גיימרים שרופים בני 13 לצד אנשי קריירה בגילאי השלושים ומשהו שרוצים לשרוף 15 דקות בכיף על משחק ברשת, בלי יותר מדי מחויבות או השקעה? על פי גרייצר ולייפנברג, התשובה לשאלה הזו בכלל נמצאת מזרחה מכאן, בסין ובקוריאה.
"בסין אין קונסולות משחקים, ועד לא מזמן לא היו גם מחשבים בבתים, כי זה היה יקר מדי עבור רוב המשתמשים", אומר גרייצר. "בגלל המצב הזה הסינים התרגלו לשחק מחוץ לבית, בקפה אינטרנט. המשחקים שהם משחקים הם מקוונים, שמים דגש על האלמנט החברתי, ועובדים בסשנים קצרים. בגלל זה השוק הסיני הוא בנק מידע עצום מבחינתנו".
את ההשראה שלהם שאבו כאמור אנשי פאנטקטיקס מהמשחקים המקוונים בסין וקוריאה, אבל הם הוסיפו גם כמה רעיונות מקוריים משלהם לנוסחה המקובלת. במקום ליצור משחק אחד בלבד, החליטו גרייצר ולייפנברג ליצור מספר משחקים התואמים אחד לשני. התאימות הזו אמורה ליצור מימד חדש עבור משחקי המחשב המקוונים.
"היום כשאתה עוזב משחק כמו World of Warcraft ועובר למשחק רשת אחר, אתה מאבד את כל מה שאספת - את החברים שלך, את הציוד שצברת, את הכסף שהרווחת" אומר גרייצר. "אנחנו נציע למשתמשים שלנו לעבור ממשחק למשחק, ולהמשיך להחזיק באותה דמות ובבונוסים שהם צברו".
פאנטקטיקס מתכוונת גם ליצור רשת חברתית עבור הגיימרים שלה. כל שחקן יצור עמוד משל עצמו, שיכלול תמונה, פרטים אישיים ורשימת חברים. אלא שהעמוד הזה יראה גם האם המשתמש משחק כרגע, כמה נקודות הוא צבר במשחק ואת מי הוא ניצח לאחרונה. הרשת החברתית הזו תאפשר גם יצירה של קבוצות שחקנים, שאוהבים לשחק יחד.
"תחשוב שאתה עם החבר'ה שלך, ואתה רוצה לשחק יחד איתם כמה פעמים בשבוע", אומר גרייצר. "אז שבוע אחד אתם משחקים משחק אסטרטגיה ביחד, שבוע אחד אתם משחקים במרוצי מכוניות ושבוע אחד במשחקי יריות. התפישה שלנו היא שהמוצר שלנו הוא יותר ממשחק - הוא רשת חברתית של אנשים שמשחקים ביחד".
הכתבה המלאה מתפרסמת בגיליון מרץ של מגזין TheMarker. להזמנות חייגו 1-700-700-250
עשרת הגדולים
| שימושים: דף הבית | RSS | אודות האתר | פרסום באתר | תקנון האתר | ||
| TheMarker: העמוד הראשון | הייטק | שוק ההון | וול סטריט | בעולם | קריירה | פרסום ומדיה | צרכנות | נדל"ן | משפט | רכב | המדריך למשקיע | ||
| Cafe: ראשי | העמוד שלי | אנשים | קהילות | בלוגים | תמונות | וידאו | קהילת תמיכה | ||
| עכבר העיר: עכבר העיר | סרטים | |