15:57
04.07.09

Spore: כל אחד הוא אלוהים קטן

גל רוט: ממפתחי המשחק Spore | צלם: עופר וקנין

לאחר למעלה משנתיים של ציפייה, יושק בספטמבר אחד ממשחקי המחשב היחודיים ביותר שנוצרו בשנים האחרונות. הישראלי גל רוט שנמנה על מפתחיו הציג בתל אביב את גירסתו המלאה

30.07.08 | 19:37  גיא גרימלנד

תעשיית הגיימינג כוססת ציפורניים. בספטמבר הקרוב, ייצא לשוק Spore - אחד ממשחקי המחשב החשובים שנוצרו בשנים האחרונות, מבית היוצר של חברות אלקטרוניק ארטס ומקסיס. השתיים לא מפרסמות כמה כסף הן השקיעו בו, אך הערכות הן שמדובר בעשרות מיליוני דולרים, כיאה לכותר טריפל A. באירוע שנערך היום, להצגת המשחק, אמר נועם וייסברג, מנכ"ל אטארי ישראל, שמפיץ את המשחק בארץ, כי להערכתו ספור יחזיר את ההשקעה.

"גל רוט, ממפתחי המשחק Spore: 'ראיתי את הפוטנציאל של המשחק. הוא פשוט נראה גאוני. זה היה נראה פרויקט מטורף, לפתח משחק שכל התכנים שלו יבוצעו על ידי שחקנים'"

הציבור הישראלי והעולמי נחשף למשחק בשנים האחרונות והוא מעורר עניין רב בזכות יוצרו, וויל רייט, שאחראי לכמה מן המשחקים המגה פופולאריים ביותר בהיסטורית משחקי מחשב: SimCity וסדרת Sims. בשש השנים האחרונות הוא עומד מאחורי ספור, וכיום לאחר מספר דחיות, סוף כל סוף יוצא המשחק.

מה שרבים לא יודעים הוא שאחד הכוחות החשובים מאחורי פיתוח המשחק הוא בחור ישראלי בשם גל רוט, בן 38, המתגורר בסן-פרנסיקו ועובד בחברת מקסיס. עד כה נחשף ציבור הגיימרים למשחק רק באמצעות גירסת ההדגמה (Demo) שהופצה לפני מספר שבועות. גירסה זו כללה "עורך יצורים", תוכנה המאפשרת לכל גיימר לפתח יצור ולעצב אותו כרצונו. מיד לאחר שחרורו לשוק התנפלו עליו עשרות אלפים. אחת התוצאות היתה לא מעט יצורים בעלי גוון מיני.

רוט סיים תואר ראשון באמנות מבצלאל ולאחר מכן עבד בפוסט פרודקשן, אבל לדבריו "השתעמם". בהמשך החליט ללמוד אמנות מחשב לתואר שני באקדמי אוף ארט יוניברסיטי שבארה"ב. הוא מקביל את אותה תקופה בשוק משחקי מחשב כשנות ה-40 של עולם סרטי הקולנוע. "לפתח משחק אז, היה כאילו רק קיבלת צבע וסאונד. היום המשחקים השתכללו והגרפיקה היא באיכות גבוהה מאוד (HD)", הוא מסביר.

העבודה הראשונה של רוט בעולם המשחקים היתה בפיתוח משחק ברוס לי לקונסולת xBox. בהמשך עבר לעבוד בחברת CinemaWare שפיתחה משחקים עבור קונסולת אמיגה, אך החברה גוועה ומתה לאחר שהקונסולה לא הושקה. מספר עובדים שעזבו את חברת אקטיוויז'ן הקימו מחדש את חברת CinemaWare . רוט עבר לעבוד שם בפיתוח כותר של רובין הוד לקונסולת פלייסטיישן 2. משם עבר לחברת אלקטרוניק ארטס (EA) לעבוד על משחק שליווה את הסרט שר הטבעות. בהמשך, עבד בחברת אקטוויז'ן על Iron Man ועל אקס מן 3. "בשלב זה התקשרו אלי מ-EA וביקשו שאחזור לעבוד שם על כותר סודי שנמצא בפיתוח של וויל רייט. הסכמתי, לאחר שהם הראו לי דמו. ראיתי את הפוטנציאל של המשחק. הוא פשוט נראה גאוני. זה היה נראה פרויקט מטורף, לפתח משחק שכל התכנים שלו יבוצעו על ידי שחקנים. לבנות אנימציות כשאתה לא יודע איך הדמויות יראו. זה היה אתגר לא נורמלי. אלו היו שלוש שנים קשות, אבל לדעתי ההישג הטכנולוגי שיצרנו הוא משהו שלא נראה בעבר בעולם המשחקים", מסביר רוט.

מי אתה Spore?

מהו בעצם Spore? במשחק כל אחד מאיתנו הוא בעצם מעין אלוהים שאחראי על יצירת יצור משלב התא ועד לשלב כיבוש גלקסיות בחלל. המשחק יוצא גם בגרסאות מוגבלות (לא כל המשחק) למכשיר האייפון וקונסולת DS של נינטנדו, ולא רק למחשב האישי. את היצורים ניתן ליצור מאפס או להשתמש בתבניות קיימות של יצורים ששחקנים אחרים יצרו או כאלו שמקסיס הזינה לתוך המשחק. המשחק מאפשר לשנות כל יצור בצורה גמישה, קלה ונוחה. עד כה נוצרו מעל לשני מיליון מינים שונים של יצורים.

 מה שיפה בספור הוא שניתן לשחק אותו בכמה רמות והוא מתאים לגיימרים אדוקים שרוצים להשקיע שעות בפיתוח היצור כמו גם לחסרי סבלנות שרוצים להתחיל לשחק עם יצור צבעוני ועשיר בגרפיקה תוך כמה דקות.

 

הסיפור לינארי. כל שחקן מתחיל לפתח את היצור שלו בתור תא קטן. בלא מעט שלבים במשחקים יש לשחקן אפשרות בחירה שמשפיעה על אופן המשחק. אם תבחרו בתחילת הדרך שהיצור שלכם יהיה טורף הוא יצוד חיות אחרות. אם תבחרו שהוא יהיה צמחוני הוא יאסוף אוכל וצמחים. השלב הראשון הוא לא יותר מאשר מעין סוג של פאקמן. היצור שיצרתם הוא תא שכל תפקידו הוא לאכול בכדי לגדול ולהגיע לשלב הבא. ככל שהיצור יאכל יותר, כך יצבור יותר DNA ויצליח להוסיף לעצמו איברים חדשים שיסייעו לו במשחק (זנב, רגליים, ידיים וכו'). השחקן יכול לראות גרף התפתחות של היצור. השלב הבא במשחק הוא השלב השבטי. עד לשלב זה ניתן לשנות את היצור באופן פיסי, ומשלב זה ניתן רק לשנות אותו חיצונית והיצור מלווה אתכם לאורך המשחק. ניתן לתת לו מסכות או אביזרים אחרים. השלבים הבאים מזכירים משחקי אסטרטגיה בזמן אמת מהסוג של Age of Empire, ובהם המטרה היא להפוך לשבט המוביל בכוכב. אפשר לתת פקודות ליצורים אחרים בשבט עליו אתם אחראים, ובמקביל להילחם בשבטים אחרים עד לכיבוש הכוכב כולו.

 

לאחר מכן מגיע שלב הציוויליזציה, אתם הופכים למנהלי ערים, בדומה ל-SimCity. ניתן לאפיין לכל עיר מוסיקת רקע אחרת. כיבוש הכוכב נעשה באמצעות כלי רכב וכלי מלחמה, כמו למשל טנקים. דרך המלחמה היא לא הדרך היחידה לפיתרון סכסוכים וניתן להציע לערים אחרות שלום באמצעות פעולות דיפלומטיה. השלב האחרון במשחק הוא שלב החלל. כל שחקן יכול להרכיב לו חללית כרצונו. לגיקים המכורים לסדרה סטאר טרק, יש כבר מי שיצר חללית בצלמה של הסדרה. בשלב זה אפשר להגיע לפלנטות אחרות, לשנות את הקרקע שלהן, או כל פעולה אחרת שתקדם את המטרה - להפוך לשליט הגלקסיה.

הפעילות של רוט סביב המשחק יחודית, בעיקר משום שמעט מאוד ישראלים זוכים לעבוד בחברת ענק כמו אלקטרוניק ארטס סביב פיתוח משחק שבו מושקעים מיליוני דולרים שצפוי לעשות רעש גדול בתעשיית המשחקים ולהירכש על ידי גיימרים רבים. רוט היה אחראי על שדרוג תוכנת הגרפיקה ששימשה את מקסיס כדי ליצור את היצורים השונים. הוא מציין כי כיום הטכנולוגיה הזו תשמש גם משחקים אחרים של אלקטרוניק ארטס.

 

לדבריו, העבודה עם וויל רייט היתה מלאת השראה. "הוא גאון", הוא לא מהסס להדביק לו סופרלטיבים, "אבל נותן לעובדים איתו המון סמכויות". במפתיע, מספר רוט כי למרות שהיה מעורב בפיתוח המשחק במשך שלוש שנים, למעשה לא כל כך יצא לו לשחק בו. "כשאתה מרוכז בעבודה אתה לא ממש משחק. עבודת הפיתוח התבצעה כך שכל יצור שפיתחנו נבדק על ידי צוות בדיקה של שני אנשים שנתנו לנו משוב. בשבועות האחרונים סגרנו לנו את המערכת והוציאו את היצורים שלנו מבסיס הנתונים, ונתנו לנו לשחק. זה פשוט כיף לא נורמלי. לפעמים אפילו הופתעתי. קודם הייתי מודאג מהשאלה איך הכל יתחבר יחד והנה, בום! זה עובד. נתתי לבת שלי בת השש לשחק במשחק והיא נהנתה מאוד, ואפילו אמא שלי, שהיא בת 75, הצליחה להבין את המשחק".

רוט מאמין שספור מתאים גם לשחקניות ולא רק לשחקנים. "אתה יכול להיות במשחק נורא תוקפני או לא, ותתפלא, ראיתי שחקניות שהיו תוקפניות ואגרסיביות. כיום המשחקים הופכים יותר ויותר למתאימים לנשים. Sims משוחק על ידי נשים רבות. זהו קהל יעד שאנחנו מנסים להגיע אליו. מי ששינתה את המצב בו משחקים פונים אך ורק לגברים היא קונסולת Wii של נינטנדו, שפתחה את עולם המשחקים לאוכלוסיות שכלל לא הכירו אותו קודם לכן. סבים וסבתות קנו לנכדים והילדים שלהם את הקונסולה, גילו שהם יכולים לשחק איתה באולינג, ורו אצלם את המשחק".

ומה עם כל היצורים שעוצבו ברוח איברי מין? רוט מציין כי למשחק יש פילטרים שמאפשרים להורים לשלוט על הורדת סוגים שונים של יצורים. למרות זאת, הוא מבהיר, יצור שתהיה עליו ביקורת - ייפסל. "באירופה מספיק שיתלוננו על היצור שלך פעם אחת, בארה"ב מדובר בשלוש פעמים".

רוט הצר על כך שמעט מדי ישראלים עובדים בתעשיית המשחקים העולמית, בעוד זירת הטכנולוגיה הישראלית כה מפותחת. "זה עניין של תקציב", הוא מסביר. "באוסטרליה, למשל, העניקו לחברות מדיה וחברות משחקים הקלות במס. גם כאן צריך לעשות זאת". קרנות ההון סיכון, לטענתו, אשמות גם הן."הקרנות מעוניינות לראות אקזיטים בתוך זמן קצר בהרבה משש השנים שלוקח לפתח משחק שכזה". כל זה לא מפריע לרוט להפגין אופטימיות. "אני מאמין שהשינוי בוא יבוא. אם בשבדיה ופינלנד יש בתי תוכנה המפתחים משחקים, מדוע לא ישראל? מה, הפינים יותר טובים מאיתנו"?

חזרה לדף הבית
פרסום

עשרת הגדולים


פרסום
שימושים:  דף הבית  |   RSS  |   אודות האתר  |   פרסום באתר  |   תקנון האתר
TheMarker:  העמוד הראשון  |   הייטק  |   שוק ההון  |   וול סטריט  |   בעולם  |   קריירה  |   פרסום ומדיה  |   צרכנות  |   נדל"ן  |   משפט  |   רכב  |   המדריך למשקיע  
Cafe:  ראשי  |   העמוד שלי  |   אנשים  |   קהילות  |   בלוגים  |   תמונות  |   וידאו  |   קהילת תמיכה  
עכבר העיר:  עכבר העיר  |   סרטים  |   קולנוע  |   מסעדות  |   מתכונים  |   הופעות  |   פעילויות ילדים  |   הצגות  |   לילה  |   מסיבות  |   עכבר העיר: סרטים, לילה, מסעדות  
לוח העיר:  דרושים  |   דרושים הייטק  |   נדל"ן  |   פרוייקטים חדשים  |   רכב  |   בעלי מקצוע  |   קח תן  
האתר פותח ע"יCoral.co.il