![]() | ![]() |
|


עולם תוכן בעל אזורים רבים ועשירים. Warhammer | צלם: יח"צ
רציתי מאוד שזה ילך לי. ש-Warhammer Online יהפוך למשחק שיחליף את ההתמכרות שלי ל-World Of Warcraft, אבל איכשהו משהו לא הסתדר. זה לא שישנה בעיה מסוימת במשחק (להלן מעתה WAR). להיפך. מדובר באחד ממשחקי המחשב המושקעים ביותר שנוצרו בסצינת ה-Massively Multiplayer Online Game בתקופה האחרונה. בוודאי כשמאחוריו עומדת חברת ענק כמו EA.
אם יש חברה שיכולה להתחרות בבליזארד וב-"World Of Warcraft", הרי זו EA עם WAR. בינתיים מסתמנת ההתחלה שלו כדי מבטיחה. המשחק מכר למעלה מ-750 אלף עותקים כבר בשבועות הראשונים להשקתו והוא מתקרב במהירות לקו המיליון. ל-World Of Warcraft יש כ-11 מיליון דולר מנויים בתשלום והצפי הוא שהמספר יגדל כשחבילת ההרחבה החדשה, Wrath of the Lich King (או בקיצור, כפי שמכנים זאת המעריצים -WOTLK) תנחת ב-13 לנובמבר.
WAR הוא אחד ממשחקי ה-MMO המושקעים ששיחקתי בהם בשנים האחרונות. ניכר ש-EA עשתה מאמץ גדול כדי לספק מענה לשחקנים שנותרו עייפים מהשליטה של WOW. בדומה ל-WOW, גם WAR מאפשר לשחקנים לבחור באחד משני צדדים (Order מול Destruction) הנלחמים ביניהם. ברית ה-Order כוללת את הגמדים, חצאי האלפים ובני האדם. ברית ה- Destruction כוללת את בעלי העור הירוק, האלפים השחורים וכוחות הכאוס.
כולם רוצים להיות בצד של כוחות האופל
לאחר שרכשתם את המשחק (שמשווק בארץ על ידי אטארי, וטווח המחירים שלו נע בין 200 ל-250 שקלים), עליכם לבחור לאיזו ברית להצטרף: Order או Destruction, ואז לבחור בדמות. כבר כאן מתגלה הבעיה הראשונה של המשחק: כולם רוצים לשחק את כוחות האופל, ה-Destruction. התוצאה היא ששרתי המשחק עמוסים בדמויות של Destruction בעוד שכוחות ה-Order נותרים בנחיתות מספרית. יש לכך השלכות עצומות על המשחק. WAR הוא בראש ובראשונה משחק PVP (קיצור של Player VS Player - שחקן מול שחקן). זה לא שהוא אינו מציג גם יכולות PVE (קיצור של Player VS Environment, שחקן מול סביבת משחק). הוא כולל אינספור קווסטים ועולם התוכן שלו מכיל אזורים רבים ועשירים. אלא שבעוד שב-WOW המיקוד הוא ב-PVE, וה-End Game (השלב הסופי במשחק) מתמקד בפשיטות והריגת "בוסים", שהם מפלצות חזקות במיוחד - WAR מתמקד בלחימה וכיבוש מבצרים וערים של כל אחת מהבריתות.
כשכולם רוצים לשחק את ה-Destruction התוצאה היא שבשרתים רבים נערכים מעט מאוד קרבות. שחקנים מהצד של ה-Order נמנעים מלהילחם בשחקני ה-Destruction, וכך רוב המבצרים והערים נשלטים בעצם על ידי כוחות ה-Destruction. זה מתסכל ומאכזב ולמעשה מוציא את העוקץ מהמשחק. זה לא שאין בו קרבות בכלל, להיפך. מדי ערב כוחות ה-Order נלחמים ב- Destruction, אבל בהרבה מקרים שחקנים ב-Order פשוט מעדיפים לשחק בתרחישים השונים (Scenarios) שהמשחק מציע במקום להילחם במה שמכונה RVR (Realm VS Realm): מלחמה בין כוחות ה-Order מול ה-Destruction באזורים מסויימים במשחק.
עם זאת, אני מאמין שיימצא לכך פתרון. כבר כעת הבעיה הזו עולה וצפה בפורומים השונים וצוות המפתחים של המשחק (Mythic) מבצע שינויים שיגבירו את האטרקטיביות של קרבות RVR. צריך לחכות ולראות אם זה מספיק.
כאן נכנסת לתמונה עוד בעיה שקיימת ב-WAR: רוב השחקנים פשוט מעדיפים לשחק ב- Scenarios. אלו משחקים קצרים ומוגבלים בזמן של קבוצות שחקנים (נאמר 12 מול 12 איש) הנלחמים להשגת מטרה ספציפית. הניסיון ונקודות שצוברים ב-Scenarios הם הגמול העיקרי שמציע המשחק, והתוצאה היא שמרבית השחקנים מעדיפים לבלות את זמנם ב- Scenarios מאשר לחקור את העולם העשיר והמצוין שמציע המשחק. וזו בעיה, כי WAR הוא MMO, אך מעט מאוד אנשים יוצאים לחקור את העולם של WAR ומעדיפים "להיכלא" סביב אותם משחקים קצרים. לא זו היתה כוונת מפתחי WAR מלכתחילה, וגם בעניין זה מתבצעים שינויים שיורידו את האטרקטיביות של Scenarios על חשבון שאר חלקי המשחק. גם כאן יש לקוות שהמצב ישתפר.
בואו נדבר על חלק ה-PVE של המשחק. WAR מציעה את אחת האופציות המעניינות ביותר שפגשתי בסצינת ה-MMO - קווסטים ציבוריים (Public Quests). בניגוד לגישה הסגורה של WOW, המאפשרת ליצור קבוצות שחקנים רק על ידי הזמנה של מנהיג הקבוצה, ב-WAR נקטו בגישה פתוחה יותר. כל אחד יכול להצטרף לקבוצות שחקנים שנמצאות באזור שלו, ואף לקבוצות שחקנים שמבצעות קווסטים ציבוריים. זה כיף, נוח וקל ומוכיח שיצירתיות וחדשנות בז'אנר ה-MMO אפשרית וקיימת. לא צריך לשכפל מאפיינים ב-WOW כדי להצליח.
בקווסטים ציבוריים תצטרכו להילחם עם משתמשים אחרים מול מפלצות בשלושה שלבים שייארכו דקות ספורות. השלב השלישי כולל עימות מול מפלצת חזקה במיוחד. כל אחד מקבל שלל לפי התרומה שלו לקווסט הציבורי ובהתאם להגרלה שנערכת בין השחקנים. מה הבעיה? שאף אחד כמעט לא עושה קווסטים ציבוריים או קווסטים רגילים לצורך העניין. מאחר ו-Scenarios הפכו לכל כך מתגמלים, שחקנים מעדיפים אותם על פני כל אספקט אחר במשחק. לכן קשה למצוא שחקנים נוספים שילחמו לצידכם בקווסטים ציבוריים, אלא אם אתם חברים בגילדה, וגם אז תתקלו בלא מעט קשיים. זה לא שלא תעשו בכלל קווסטים ציבוריים, אבל לוקח המון זמן למצוא קבוצה לכל אזור שכולל קווסט ציבורי. בכלל, נראה שלא מעט שחקנים (כולל אני, מודה) מעדיפים את הריצה המהירה אחר השגת רמות חדשות, במטרה להגיע לרמה הסופית, 40, ולתוכן שמתגלה בסיום המשחק. התוצאה היא שמעט מאוד שחקנים חוקרים את העולם של WAR, וחבל. מפתחי המשחק צריכים לתת יותר תמריצים כדי לגרום לזה לקרות.
לא דומה לשום משחק תפקידים אחר
WAR כולל גם אפשרות ליצור חפצים ולשחק במבוכים. לי לא יצא להשתתף באף אחד מהמבוכים של WAR, אולם הדיווחים ברשת מצביעים על כך שהם מציעים תוכן די דומה לשאר משחקי ה-MMO שאתם מכירים. אולי קצת פחות טוב מהמבוכים של WOW, אבל מצד שני, מי צריך להילחם במפלצות כשאפשר להילחם בבני אדם?
בדומה למשחקי MMO אחרים, WAR דורש תשלום חודשי של 13 יורו וכמבן חיבור לאינטרנט. זה לא מעט כסף, אבל החווייה של משחק MMO בשיתוף עם אלפי שחקנים אחרים לא דומה לשום משחק תפקידים אחר.
WAR הוגדר בזמנו כ-WOW Killer. אלא ששבועות ספורים לאחר השקתו ניתן לקבוע בבירור שלא כך פני הדברים. בבליזארד טוענים שמחצית מהשחקנים שעזבו את WOW לטובת WAR חזרו אל המשחק ההוא. בשוק שמגלגל מאות מיליוני דולרים בשנה יש לדברים האלו משמעות רבה.
WAR לא היה המשחק היחיד שההייפ והבאז סביבו גרמו לשחקנים לחשוב שמדובר במשחק שיאפיל על WOW. גם Age of Conan - Hyborian Adventures התיימר לעשות זאת. אלא שבשורה התחתונה, למרות ששנת 2008 היתה טובה לזירת ה-MMO, שני המשחקים הללו עדיין לא השפיעו בצורה משמעותית על בסיס השחקנים של WOW. הם גם סבלו מלא מעט תקלות טכניות שהצטיירו רע לאור המוניטין של בליזארד בהשקת משחקים ללא דופי.
לכן מעט מאכזב שדווקא בשנה שבה יוצאים שני משחקים כל כך עתירי ציפיות, WOW ממשיך לשלוט ביד רמה בשוק מבלי שיקומו לו מתחרים משמעותיים. חבילת ההרחבה החדשה של WOW שתצא בעוד כשלושה שבועות בוודאי תמשוך אליה שחקנים נוספים ותגרה את סקרנותם של שחקנים שכבר התנסו ב-WOW והשתעממו, לחזור שוב למשחק. לא טוב מצב בו שחקנית אחת (בליזארד) שולטת בסצינת ה-MMO בצורה כה דומיננטית. תעשיית המשחקים צריכה כמה גופים מתחרים, דבר שיוביל ליותר חדשנות ולמשחקים יותר טובים. אפשר רק לקוות ש-WAR בכל זאת יתעלה על עצמו ויצליח להוות כוח יריב ראוי ל-WOW.
בכל הנוגע אליי, אני עוזב בשלב הזה את WAR לאחר שמאסתי לשחק שוב ושוב אך ורק ב-Scenarios. ה-RVR בשרת שלי עדיין מוגבל (יש יותר מדי שחקני Destruction). אין כמעט מי שעושה קווסטים ציבוריים ומעט מאוד שיחות נוצרות בין שחקנים ברחבי העולם. התחושה היא שרוב השחקנים פשוט מעדיפים שלא לחקור את העולם של WAR כדי להתנסות ב- Scenarios ובמעט RVR.
אז חזרתי ל-WOW ואני מתכונן לחבילת ההרחבה החדשה. כמובן שזו העדפה פרטית שלי וההתנסות שלי עם WAR סובייקטיבית לחלוטין. בסיכומו של דבר, בהחלט אבין את מי שמעדיף את WAR החדשני על פני WOW המוכר. ואם בכל זאת החלטתם לבחור ב-WAR, קחו בחשבון את כל הבעיות שהועלו בכתבה. העצה שלי היא לא לוותר על WAR, גם אם אתם חובבי PVE בלבד. MMO הם משחקים שלוקח להם זמן להתבשל. תנו לו כמה חודשים להפוך למשחק טוב יותר. תנו למפתחי המשחק (שבמקרה של WAR בהחלט קשובים לקהילת השחקנים) להפוך את העולם שיצרו לטוב ומהנה יותר. ואולי לאחר כמה חודשים של משחק בחבילת ההרחבה החדשה של WOW, שווה לתת קפיצה ל-WAR ולראות מה השתנה.
עשרת הגדולים
| שימושים: דף הבית | RSS | אודות האתר | פרסום באתר | תקנון האתר | ||
| TheMarker: העמוד הראשון | הייטק | שוק ההון | וול סטריט | בעולם | קריירה | פרסום ומדיה | צרכנות | נדל"ן | משפט | רכב | המדריך למשקיע | ||
| Cafe: ראשי | העמוד שלי | אנשים | קהילות | בלוגים | תמונות | וידאו | קהילת תמיכה | ||
| עכבר העיר: עכבר העיר | סרטים | קולנוע | מסעדות | מתכונים | הופעות | פעילויות ילדים | הצגות | לילה | מסיבות | עכבר העיר: סרטים, לילה, מסעדות | ||
| לוח העיר: דרושים | דרושים הייטק | נדל"ן | פרוייקטים חדשים | רכב | בעלי מקצוע | קח תן | ||
האתר פותח ע"י![]() |