![]() | ![]() |
|


המערכת של מומיניס. קהל היעד: מפתחים שרוצים לחסוך בעלויות | צלם: יח"צ
ביקור במשרדי חברת מומיניס (Mo'Minis), המפתחת כלי לפיתוח משחקים למכשירי סלולר והתאמת המשחקים באופן אוטומטי למכשירים שונים, מזכיר ביקור על סט הסדרה "מסודרים", לפני האקזיט. החברה מורכבת מארבעה יזמים צעירים בני 24 בלבד, שחולמים כי כלי התוכנה שפיתחו יהפוך לגביע הקדוש מתוך וילה שכורה בפאתי מרכז ההיי-טק רמת החייל.
לאחר שצולחים את מחסום הכלב של מומיניס - "הקמע שלנו", מכנה אותו בחיוך אביב רווח, אחד היזמים - יורדים במדרגות ונכנסים לתוך הווילה, משרדי החברה. שם אנו פוגשים את שאר היזמים בצוות: צח הדר, אייל רבינוביץ' ואחיו התאום צבי. רווח אומר שכולם חברי ילדות מאזור רמת אביב והאזור. "הכרנו בכיתה ג' במסגרת פרויקט מחוננים. נפגשנו שוב במסגרת פרויקט כיתה אקדמית בבית ספר תיכון - פרויקט שמאפשר ללמוד לתואר ראשון כבר בתיכון".
החברות נמשכה גם בצבא. אייל שירת בחיל הים, שאר המייסדים של מומיניס שירתו ביחידת 8200. "כבר אז רצינו לפתח משחקים לטלפונים סלולריים", אומר צבי. "רצינו לפתח מעין טמג'וצ'י לסלולר. אנשים אוהבים לטפח דמות וירטואלית. בסוף שירות הקבע כבר עשינו גרסה ראשונה של המשחק, אבל הוא נכשל כי לא הצלחנו להתאים אותו לטלפון אחר. אז עלינו על הבעיה של פיתוח משחקים למכשירי סלולר שונים".
זהו אכן אחד האתגרים שעומדים כיום בפני מפתחי משחקים לסלולר. איך לבצע את הליך ה- porting (המרה או התאמה) באופן אוטומטי של משחקים עבור סוגים שונים של מכשירי סלולר ומערכות הפעלה. כמובן שאפשר לפתור את העניין באמצעות הליך ידני, כלומר התאמת הקוד של המשחק לכל סוג מכשיר, אבל למעשה צעד שכזה יהיה "התאבדותי" מבחינת החברה המפתחת של המשחק, שכן יש כיום אינספור דגמים ומכשירי סלולר שונים, ובכל מקרה בכדי לעשות זאת צריך כיסים עמוקים.
מתאים גם למפתחים מקצועיים
מומיניס מציעה כלי תוכנה שמאפשר לא רק לפתח משחקים לסלולר אלא גם לבצע את הליך ההתאמה באופן אוטומטי, מה שמאפשר גם למפתחים עצמאיים קטנים של משחקים לסלולר לא להיות מודאגים מההיבט הזה. כבר בשלב די מוקדם של הפגישה עם יזמי מומיניס עולה השאלה במה היא שונה מחברת סטארט-אפ ישראלית אחרת, Game Array. זו האחרונה מומנה על ידי קרן JVP, אבל נסגרה לפני מספר חודשים. היזם שלה, אופיר לייטנר, משמש כיום כיועץ לחברת מומיניס.
רווח אומר ש-Game Array סיפקה פתרון להחלפת תמונות במשחקים פשוטים, כך שכל שחקן יכול להכניס את האוואטר שלו למשחק. לדבריו, בניגוד למומיניס, הציעה Game Array לשחקנים מספר מוגבל של משחקים, בעוד כלי התוכנה של מומיניס מאפשר לכל מפתח באמצעות ממשק Wizard ידידותי לפתח משחק. "אם אתה לא מפתח מקצועי, תוכל להכניס את התמונה שלך למשחק, ולפתח או להכניס למשחק פיצ'רים פשוטים. אבל כלי הפיתוח שלנו מתאים גם למפתחים מקצועיים, וככל שהרמה המקצועית שלך עולה, כך אתה יכול לבנות משחקים מורכבים".
אנחנו זוכים להדגמה של הכלי לפיתוח משחקים שמומיניס פיתחה. אנחנו לוקחים משחק קיים, פשוט, שבו צריך רק לפוצץ כדורים. המייסדים של מומיניס מדגימים כיצד למשל ניתן להכניס כדורים נוספים למשחק או לשנות את חוקיו. הכנסת אלמנטים חדשים למשחק הסלולרי נראית די פשוטה ולא מסובכת. מה שיפה הוא שאפשר בכל שלב של פיתוח המשחק, למשל לאחר הכנסת אלמנט גרפי חדש, לבחון כיצד המשחק יוצג על מכשיר הסלולר - ולראות את התוצאה הסופית. מי שמעוניין במידע נוסף בכל הקשור לפיתוח המשחקים מוזמן לעשות זאת בלינק הבא. מעבר לעובדה שמומיניס מבצעת את הליך ה- porting בצורה אוטומטית היא חוסכת זמן יקר למפתחים שצריכים לדאוג אך ורק לפיתוח המשחק עצמו.
בינתיים תומכת מומיניס אך ורק במכשירי סלולר עם מערכת הפעלה בטכנולוגיית ג'אווה. רווח סבור שזה לא נתון בעייתי. "שלושת רבעי משוק הסלולר הוא של ג'אווה. זה לא שאנחנו לא יכולים להתאים את הכלי שפיתחנו למכשירים מהסוג של iPhone או G-phone, אבל זה לא משתלם לנו". לדבריו, בעקבות בדיקה שהחברה עשתה הם תומכים כעת ברוב המכשירים הפופולריים שמציעות שחקניות הסלולר המערביות. "אם המכשיר לא נתמך כעת, סביר להניח שבעתיד הוא ייתמך", הוא משיב.
תחנת עצירה למפתחים בסלולר
המודל של מומיניס הוא פשוט: התוכנה ניתנת להורדה בחינם במטרה שכמה שיותר מפתחי משחקים לסלולר ישתמשו בה. לאחר שפיתוח המשחק הושלם, מומיניס מפיצה וממסחרת אותו. "כל מפתח משחק יכול באמצעות התוכנה שלנו לפתח משחק ובמקום לדאוג להפצה שלו ולכתת רגליו בין גופים שונים על מנת למכור את המשחק, אנחנו מפיצים אותו וחולקים ברווחים עם המפתח. למעשה הוא לא צריך לדאוג להליך ה- portingאו להפיץ את המשחק. אנחנו רואים את עצמנו כ-One Stop Shop למפתחי משחקים בסלולר", מסביר רווח.
השאלה היא האם חברת סטארט-אפ קטנה מתל אביב יכולה להשיג דריסת רגל אצל שחקניות סלולריות ואתרי משחקים לעומת חברות אחרות, וותיקות וגדולות יותר, ובעלות כח הפצה רב. יש משהו מעט יומרני בחזון של מומיניס. אם ניקח לדוגמה את עולם המכירות בסופרמרקטים, מה הסיכוי שחברה קטנה תצליח לדחוק חברות גדולות מהמדפים לטובת מוצרי המזון שלה (באנלוגיה למשחקים סלולריים)? קלוש ביותר. היזמים של מומיניס משיבים שבזכות הקהילה שנוצרת כעת, שעושה שימוש בכלי של מומיניס, החברה תוכל להציע מגוון גדול של משחקים לשחקניות הסלולר וווב. "נוכל למשל להגיע לבריטיש טלקום ולהציע לה עשרות משחקים שפותחו על ידי המפתחים שלנו".
אחד היתרונות של מומיניס הוא שהכלי שלה מציע פתרון לא רע לנושא פיתוח משחקים על בסיס תוכן מקומי. בגלל שהסף לפיתוח משחקים לסלולר הוא גבוה, כי צריך להתאים כל משחק למכשיר ולהפיץ אותו בקרב שחקניות סלולר שונות, רואים מעט מאוד משחקים שמתאימים למדינה מסוימת. לאף מפתח משחקים לסלולר לא משתלם לפתח משחק שמתאים רק למדינה אחת, כמו למשל משחק שבו התפקיד של השחקנים הוא לשחק את אהוד אולמרט ולאסוף כמה שיותר מעטפות. משחק שכזה שמדבר אך ורק לישראלים קל להכין לווב, אך לא לסלולר.
עכשיו יכול להיות שזה ישתנה. כדי להגדיל את הקהילה שלה, יוצאת מומיניס בשיתוף פעולה עם חברת סאן מיקרוסיסטמס (התומכת הגדולה של טכנלוגיית הג'אווה), אורנג' ותפוז מובייל, והכריזה על תחרות ישראלית לפיתוח משחקים לטלפונים סלולריים באמצעות הכלי שלה. הזוכים בתחרות יזכו לחשיפה בפורטל אורנג' ומפרסים שונים. בתחרות ישפטו כמה שמות מוכרים, ביניהם כריס מליסנוס - מנהל חטיבת המשחקים בסאן מיקרוסיסטמס; אלעד בכר אילת - מנהל מוצר משחקים ב-orange; קרייג הולנד - מנהל שיווק ב-Casual Games Association; ואיציק בן-בסט - שותף-מייסד GameRing, לשעבר סמנכ"ל בחברת משחקי המחשב Blizzard.
רווח אומר שמומיניס איתרה שוק נרחב של משחקים פשוטים (Casual Games) וזולים, ואינה נלחמת בשחקניות גדולות מהסוג של EA Mobile, שמשקיעות משאבים רבים בהמרת משחקים לסלולר. קהל היעד והלקוחות של מומיניס הוא מפתחים שרוצים לחסוך בעלויות, כ-100 אלף איש המפתחים משחקים.
מאפיין נוסף של המערכת הוא הפתיחות שלה. מפתח יכול לשאוב אלמנטים ממשחקים אחרים וליצור משחק חדש תחת הגבלות מסוימות. האפשרות לייבא אלמנטים ולשלב אותם על מנת ליצור משחקים חדשים מקלה מאוד על מפתחים ומשתמשים פחות מנוסים. לא צריך ללכת רחוק כדי להתרשם עד כמה יכול משחק עצמאי להצליח. עידו טל בן ה-16 וחן מצ'ולסקי בן ה-19 הם שני ישראלים שפיתחו גרסת פלאש למשחק Portal של חברת Valve שזכה למיליוני הורדות. כלי מהסוג של מומיניס יכול לאפשר מגה להיטים שכאלו גם לסלולר.
בימים אלו עובדת מומיניס על הרחבת שיתופי הפעולה שלה, יצירת הקהילה והעמקת היקף המשחקים המפותחים, כמו גם שיפור מוצר התוכנה שהיא מספקת.
בתמונה הפנימית, בכיוון השעון: צח הדר, אביב רווח, איל רבינוביץ', צבי רבינוביץ'
עשרת הגדולים
| שימושים: דף הבית | RSS | אודות האתר | פרסום באתר | תקנון האתר | ||
| TheMarker: העמוד הראשון | הייטק | שוק ההון | וול סטריט | בעולם | קריירה | פרסום ומדיה | צרכנות | נדל"ן | משפט | רכב | המדריך למשקיע | ||
| Cafe: ראשי | העמוד שלי | אנשים | קהילות | בלוגים | תמונות | וידאו | קהילת תמיכה | ||
| עכבר העיר: עכבר העיר | סרטים | קולנוע | מסעדות | מתכונים | הופעות | פעילויות ילדים | הצגות | לילה | מסיבות | עכבר העיר: סרטים, לילה, מסעדות | ||
| לוח העיר: דרושים | דרושים הייטק | נדל"ן | פרוייקטים חדשים | רכב | בעלי מקצוע | קח תן | ||
האתר פותח ע"י![]() |